Xbox demite mais de 3 mil pessoas, reestrutura divisão de games e estúdios são afetados

Xbox demite mais de 3 mil pessoas, reestrutura divisão de games e estúdios são afetados

A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (6) a maior reestruturação da história da divisão Xbox. Ao todo, cerca de 3.200 funcionários serão desligados até o fim do ano fiscal de 2027, enquanto cinco estúdios passarão por mudanças profundas — incluindo vendas para novos proprietários e retornos à independência.

Apesar do impacto da medida, a empresa afirma que nenhum jogo anunciado será cancelado. Em vez de encerrar estúdios, a estratégia é enxugar a estrutura da marca, reduzir custos operacionais e concentrar investimentos nas maiores franquias da companhia, como Halo, Minecraft, The Elder Scrolls, Fallout e Gears of War.

As mudanças fazem parte de um amplo “reset” na estratégia do Xbox, motivado por anos de crescimento abaixo das expectativas em áreas como Game Pass, consoles e serviços de plataforma. Segundo a CEO da divisão, Asha Sharma, o objetivo é preparar a empresa para voltar a crescer em 2027.

Em suma, o saldo da reestruturação da Microsoft inclui:

  • Cerca de 3.200 funcionários serão demitidos até 2027;
  • Double Fine e Compulsion Games voltarão a ser estúdios independentes;
  • Ninja Theory e Undead Labs serão vendidas para novos proprietários;
  • Arkane Lyon busca uma solução semelhante para evitar fechamento;
  • A Microsoft afirma que nenhum jogo anunciado será cancelado;

Xbox fará 3.200 demissões até 2027

De acordo com o anúncio oficial da Microsoft, a reestruturação será realizada em etapas. A primeira começa imediatamente, com aproximadamente 1.600 demissões na divisão de games. Além disso, outras 1.600 ocorrerão ao longo dos próximos 12 meses, totalizando cerca de 3.200 cortes até o encerramento do ano fiscal de 2027.

Segundo a Microsoft, praticamente todas as áreas do Xbox serão afetadas, embora em intensidades diferentes. A divisão de plataforma — responsável por hardware, Game Pass, Xbox Store, xCloud e serviços internos — será uma das mais impactadas, já que a empresa pretende reduzir drasticamente sua estrutura de gestão.

Internamente, a companhia afirma que algumas áreas possuíam até 14 níveis hierárquicos de aprovação para decisões importantes. O novo modelo pretende reduzir esse número para no máximo cinco níveis — e, quando possível, apenas três — em uma tentativa de acelerar o desenvolvimento de produtos e simplificar processos.

Estúdios deixam o Xbox, mas evitam fechamento

Embora os rumores apontassem para possíveis encerramentos, nenhum estúdio será oficialmente fechado neste momento. Em vez disso, a Microsoft decidiu seguir caminhos diferentes para cada equipe.

Dois estúdios se tornam independentes

  • A Double Fine Productions, conhecida por Psychonauts, Keeper e Kiln, voltará a ser um estúdio independente. 
  • O mesmo acontecerá com a Compulsion Games, responsável por We Happy Few e South of Midnight. 
  • Ambas receberão financiamento temporário da Microsoft para iniciar seus próximos projetos enquanto buscam novas fontes de investimento, mantendo também todas as suas propriedades intelectuais e o catálogo de jogos.

Dois estúdios estão em processo de venda

  • Já a Ninja Theory e a Undead Labs estão em processo de venda para novos proprietários. As negociações ainda não foram concluídas, mas os futuros donos também herdarão as franquias dos estúdios. 
  • Com isso, tanto Senua quanto State of Decay 3 continuam em desenvolvimento e seguem previstos para lançamento em 2027.

Arkane Lyon ainda busca um novo futuro

Outro caso delicado envolve a Arkane Lyon, responsável por Dishonored, Deathloop e pelo aguardado Marvel’s Blade. Aqui, o caminho segue em aberto.

  • O estúdio francês entrou em processo de consulta com representantes trabalhistas para avaliar alternativas estratégicas semelhantes às adotadas com Ninja Theory e Undead Labs.
  • A expectativa da Microsoft é encontrar um novo proprietário e evitar o encerramento das operações. Até o momento, a empresa reforça que Marvel’s Blade permanece em desenvolvimento normalmente.

Game Pass e estratégia atual ficaram abaixo das expectativas

Asha Sharma, CEO que assumiu a divisão neste ano, comentou sobre o assunto. A executiva afirmou que a estratégia adotada nos últimos anos pela companhia não entregou os resultados esperados.

Segundo ela, a Microsoft apostou fortemente na expansão do Game Pass, no crescimento dos jogos multiplataforma, no streaming via xCloud e em uma grande onda de aquisições de estúdios. Apesar desses investimentos, o crescimento não acompanhou as expectativas da empresa, enquanto o negócio principal continuou enfraquecendo.

A executiva também revelou que a margem operacional do Xbox atualmente é muito inferior à de outras grandes empresas do setor e afirmou que a indústria enfrenta “a maior crise de hardware de sua história”, pressionada pelo aumento dos custos de componentes e pela desaceleração das vendas de consoles.

Xbox vai priorizar Halo, Minecraft, Fallout e grandes franquias

A mudança também representa uma alteração significativa na forma como o Xbox administra seus estúdios. Até agora, a Microsoft mantinha uma estrutura bastante descentralizada, permitindo que cada equipe operasse com grande autonomia. 

Agora, a empresa passará a integrar mais diretamente seus estúdios sob uma gestão centralizada. Além disso, grandes franquias serão priorizadas na estratégia da companhia, incluindo nomes como Halo, Fallout e Minecraft.

Além disso, Mojang, responsável por Minecraft, e King, dona de Candy Crush, passarão a responder diretamente à CEO do Xbox. Segundo a companhia, ambas se tornaram plataformas de enorme alcance global e terão papel central na nova estratégia.

Internamente, a Microsoft afirma que continuará investindo valores semelhantes aos dos últimos anos na produção de jogos. A diferença é que esses recursos serão concentrados em menos projetos, priorizando franquias consideradas estratégicas para o crescimento da marca.

O que esperar do futuro do Xbox?

A reestruturação acontece após anos de investimentos bilionários em aquisições. Desde 2018, a Microsoft desembolsou dezenas de bilhões de dólares para incorporar empresas como Bethesda, Activision Blizzard e diversos estúdios independentes ao ecossistema Xbox.

Mesmo assim, a companhia admite que os resultados ficaram abaixo do esperado. O crescimento do Game Pass desacelerou após reajustes de preço, a base de jogadores diminuiu em algumas plataformas e a receita da divisão vinha apresentando queda nos últimos anos, desconsiderando o impacto das aquisições.

Para a Microsoft, a solução passa por uma empresa menor em número de funcionários, porém mais focada. A meta anunciada por Asha Sharma é ambiciosa: transformar o Xbox em uma plataforma capaz de alcançar um bilhão de usuários diariamente, retomando o crescimento financeiro já a partir de 2027.



Fonte ==> TecMundo

Leia Também

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *