A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (6) a maior reestruturação da história da divisão Xbox. Ao todo, cerca de 3.200 funcionários serão desligados até o fim do ano fiscal de 2027, enquanto cinco estúdios passarão por mudanças profundas — incluindo vendas para novos proprietários e retornos à independência.
Apesar do impacto da medida, a empresa afirma que nenhum jogo anunciado será cancelado. Em vez de encerrar estúdios, a estratégia é enxugar a estrutura da marca, reduzir custos operacionais e concentrar investimentos nas maiores franquias da companhia, como Halo, Minecraft, The Elder Scrolls, Fallout e Gears of War.
As mudanças fazem parte de um amplo “reset” na estratégia do Xbox, motivado por anos de crescimento abaixo das expectativas em áreas como Game Pass, consoles e serviços de plataforma. Segundo a CEO da divisão, Asha Sharma, o objetivo é preparar a empresa para voltar a crescer em 2027.
Em suma, o saldo da reestruturação da Microsoft inclui:
- Cerca de 3.200 funcionários serão demitidos até 2027;
- Double Fine e Compulsion Games voltarão a ser estúdios independentes;
- Ninja Theory e Undead Labs serão vendidas para novos proprietários;
- Arkane Lyon busca uma solução semelhante para evitar fechamento;
- A Microsoft afirma que nenhum jogo anunciado será cancelado;
Xbox fará 3.200 demissões até 2027
De acordo com o anúncio oficial da Microsoft, a reestruturação será realizada em etapas. A primeira começa imediatamente, com aproximadamente 1.600 demissões na divisão de games. Além disso, outras 1.600 ocorrerão ao longo dos próximos 12 meses, totalizando cerca de 3.200 cortes até o encerramento do ano fiscal de 2027.
Segundo a Microsoft, praticamente todas as áreas do Xbox serão afetadas, embora em intensidades diferentes. A divisão de plataforma — responsável por hardware, Game Pass, Xbox Store, xCloud e serviços internos — será uma das mais impactadas, já que a empresa pretende reduzir drasticamente sua estrutura de gestão.
Internamente, a companhia afirma que algumas áreas possuíam até 14 níveis hierárquicos de aprovação para decisões importantes. O novo modelo pretende reduzir esse número para no máximo cinco níveis — e, quando possível, apenas três — em uma tentativa de acelerar o desenvolvimento de produtos e simplificar processos.
Estúdios deixam o Xbox, mas evitam fechamento
Embora os rumores apontassem para possíveis encerramentos, nenhum estúdio será oficialmente fechado neste momento. Em vez disso, a Microsoft decidiu seguir caminhos diferentes para cada equipe.
Dois estúdios se tornam independentes
- A Double Fine Productions, conhecida por Psychonauts, Keeper e Kiln, voltará a ser um estúdio independente.
- O mesmo acontecerá com a Compulsion Games, responsável por We Happy Few e South of Midnight.
- Ambas receberão financiamento temporário da Microsoft para iniciar seus próximos projetos enquanto buscam novas fontes de investimento, mantendo também todas as suas propriedades intelectuais e o catálogo de jogos.
Dois estúdios estão em processo de venda
- Já a Ninja Theory e a Undead Labs estão em processo de venda para novos proprietários. As negociações ainda não foram concluídas, mas os futuros donos também herdarão as franquias dos estúdios.
- Com isso, tanto Senua quanto State of Decay 3 continuam em desenvolvimento e seguem previstos para lançamento em 2027.
Arkane Lyon ainda busca um novo futuro
Outro caso delicado envolve a Arkane Lyon, responsável por Dishonored, Deathloop e pelo aguardado Marvel’s Blade. Aqui, o caminho segue em aberto.
- O estúdio francês entrou em processo de consulta com representantes trabalhistas para avaliar alternativas estratégicas semelhantes às adotadas com Ninja Theory e Undead Labs.
- A expectativa da Microsoft é encontrar um novo proprietário e evitar o encerramento das operações. Até o momento, a empresa reforça que Marvel’s Blade permanece em desenvolvimento normalmente.
Game Pass e estratégia atual ficaram abaixo das expectativas
Asha Sharma, CEO que assumiu a divisão neste ano, comentou sobre o assunto. A executiva afirmou que a estratégia adotada nos últimos anos pela companhia não entregou os resultados esperados.
Segundo ela, a Microsoft apostou fortemente na expansão do Game Pass, no crescimento dos jogos multiplataforma, no streaming via xCloud e em uma grande onda de aquisições de estúdios. Apesar desses investimentos, o crescimento não acompanhou as expectativas da empresa, enquanto o negócio principal continuou enfraquecendo.
A executiva também revelou que a margem operacional do Xbox atualmente é muito inferior à de outras grandes empresas do setor e afirmou que a indústria enfrenta “a maior crise de hardware de sua história”, pressionada pelo aumento dos custos de componentes e pela desaceleração das vendas de consoles.
Xbox vai priorizar Halo, Minecraft, Fallout e grandes franquias
A mudança também representa uma alteração significativa na forma como o Xbox administra seus estúdios. Até agora, a Microsoft mantinha uma estrutura bastante descentralizada, permitindo que cada equipe operasse com grande autonomia.
Agora, a empresa passará a integrar mais diretamente seus estúdios sob uma gestão centralizada. Além disso, grandes franquias serão priorizadas na estratégia da companhia, incluindo nomes como Halo, Fallout e Minecraft.
Além disso, Mojang, responsável por Minecraft, e King, dona de Candy Crush, passarão a responder diretamente à CEO do Xbox. Segundo a companhia, ambas se tornaram plataformas de enorme alcance global e terão papel central na nova estratégia.
Internamente, a Microsoft afirma que continuará investindo valores semelhantes aos dos últimos anos na produção de jogos. A diferença é que esses recursos serão concentrados em menos projetos, priorizando franquias consideradas estratégicas para o crescimento da marca.
O que esperar do futuro do Xbox?
A reestruturação acontece após anos de investimentos bilionários em aquisições. Desde 2018, a Microsoft desembolsou dezenas de bilhões de dólares para incorporar empresas como Bethesda, Activision Blizzard e diversos estúdios independentes ao ecossistema Xbox.
Mesmo assim, a companhia admite que os resultados ficaram abaixo do esperado. O crescimento do Game Pass desacelerou após reajustes de preço, a base de jogadores diminuiu em algumas plataformas e a receita da divisão vinha apresentando queda nos últimos anos, desconsiderando o impacto das aquisições.
Para a Microsoft, a solução passa por uma empresa menor em número de funcionários, porém mais focada. A meta anunciada por Asha Sharma é ambiciosa: transformar o Xbox em uma plataforma capaz de alcançar um bilhão de usuários diariamente, retomando o crescimento financeiro já a partir de 2027.
Fonte ==> TecMundo


